HelloWorld無雷微雜感
在限時貼出觀影短評後,陸續收到好友們的訊息詢問感想或給予回饋,所以我決定延續上次書寫《天氣之子》的經驗,再來練習寫個無雷短評。
我在11月7日曾在臉書分享官方宣傳文,並寫了些文字,摘錄如下:
(前略)看起來這部動畫大量使用3DCG,是自己不太習慣的呈現方式,但劇情感覺會很精彩,主打以2027年的京都為場景,令人期待。不過知道人設是堀口悠紀子後,我就不禁笑了出來,果不其然,還以為中野梓跳槽了(誤)。
-
觀影後,我當時的想法沒什麼變。
3DCG的呈現方式雖然不如手繪流暢,但看一陣子就習慣了,我自己倒是適應得蠻快。查了一下才發現,原來製作公司Graphinica的上一部劇場版動畫就是2014年的《楽園追放 -Expelled from Paradise-》。
大螢幕上的京都景色,又讓我重溫了九月的旅行,不過京都車站和宇治川周邊真的很常被拿來當作故事場景,果真是歷久不衰的「聖地」。
然後前京都動畫原畫師堀口悠紀子的人設,果然帶著強大的氛圍,我和楓先生彼此開玩笑說,京阿尼勢力入侵無誤,不過事實上若比對中野梓,還是有相當差異的。
-
劇情的節奏非常緊湊,毫無冷場,在世界觀的設定上,並未在開頭就清楚告知觀眾,而是隨著故事往前推進,作品整體的世界觀才會緩慢地逐漸拼湊完成(甚至有所推翻),因此觀眾或許會有被迫接受故事發展的感覺-或者換句話說,是在不自覺中被說服了。
拜3DCG之賜,作畫的特效以及分鏡的呈現令人目不轉睛,不愧是帶有「時空跳躍」素材的作品,常被用來表達「飛跨時間軸線條」的手法亦有出現,但卻能再次打破我對這個題材的想像,加上印象強烈的音效配搭,我認為若不在戲院裡觀賞,實在有點可惜。
-
如果要說吐槽點,大概就是所謂的「主角威能光環」吧,這應該是科幻、冒險系作品的常見困境,畢竟沒有「正確答案」可以依循,不免會使人感到略為浮誇。另外,作品中應該會有許多理工人會拿來分析與討論的部分,但我礙於文科身分,對相關理論不熟悉,就不僭越了。
宣傳主打這部作品是《刀劍神域》系列導演伊藤智彥的最新作,而這蠻符合好友諭哥告訴我的想法:「刀劍神域的畫風+全面啟動的概念」,也許能為HelloWorld的性質作出一個簡單的歸類。
順道一提,我查閱日文版的維基百科後,才發現以上的個人看法多少還蠻準確的,維基對本作的製作有較詳細的解說,我覺得很有趣。
-
寫到這,都不知道到底是無雷還是微雷了,但還是分享個
-
動畫片都擠在這兩個月上映,看完這部精采的動畫電影後,我終於可以暫時不用再吃土了,並且預備即將展開的新旅程。
HelloWorld的官方宣傳標語是「この物語(セカイ)は、ラスト1秒でひっくり返る--」(這個故事[世界],在最後一秒又會重新開始--),果真如此。
不過在這年頭能找到跟女主角一行瑠璃這麼可愛又同樣喜歡看書的伴,可真是難啊...(誤
-
Su-Hong
構思於2019.11.26深夜
修稿於2019.11.27清晨
台灣.台中.西屯菁埔仔
留言
張貼留言